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《我叫mt》5.0简体+安卓高清版本更新公告

2015年08月12日 11:29 作者:犬次郎 来源:我叫mt官网
  亲爱的MTer:
  
  官方将于8月12日10:00至18:00停服,进行v5.0.1.0版本更新,更新期间游戏将无法登陆,请玩家朋友们合理安排游戏时间并相互转告。若版本更新提前结束,官方将会提前开服。
  
  本次版本更新内容如下:
  
  一、【新橙卡现身】
  
  沉鱼
  
  刀锋天赋(默认天赋)
  
  普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50%概率降低目标3%物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。
  
  主动技能:致死打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50%受治疗效果,持续2回合。
  
  被动技能:命中增加10%
  
  天赋技能属性1:暴击增加10%
  
  天赋技能属性2:暴击伤害增加15%
  
  武器激活技能:装备·十方。若回合开始时,牺牲自身5%生命上限提高10%攻击力,效果持续1回合。
  
  坚韧天赋
  
  普通技能:普通攻击
  
  主动技能:刚毅,为自身附加30%全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。
  
  被动技能:强韧·连击。受攻击后生命低于20%有概率再次释放主动技能。
  
  天赋技能属性1:韧性增加10%
  
  天赋技能属性2:闪避增加10%
  
  武器激活技能:装备·十方。回合开始有10%概率为当前生命最低的友方释放主动技能。
  
  狂怒天赋
  
  普通技能:普通攻击
  
  主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20%攻击,持续2回合。
  
  被动技能:暴击增加10%
  
  天赋技能属性1:命中增加10%
  
  天赋技能属性2:控制抗性增加10%
  
  武器激活技能:装备·十方。每击败一个目标,增加自己20%攻击,持续至战斗结束。
  
  落雁
  
  利刃天赋(默认天赋)
  
  普通技能:普通攻击
  
  主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,目标因出血死亡不会触发其天赋技能。
  
  被动技能:强韧·反击,受攻击后有20%概率对前排造成中量物理伤害
  
  天赋技能属性1:预言·反击,闪避后对前排造成物理伤害
  
  天赋技能属性2:亡语·反击,死亡后对前排造成大量物理伤害 3回合CD
  
  武器激活技能:装备·溟。使用主动技能后有30%概率再次触发主动技能
  
  暗袭天赋
  
  普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击。
  
  主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性10%,持续2回合。
  
  被动技能:先机·暴伤I,回合开始有30%概率提高暴击伤害20%。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。
  
  天赋技能属性1:先机·暴伤II,回合开始有30%概率提高暴击伤害40%,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。
  
  天赋技能属性2:先机·暴伤III,回合开始有30%概率提高暴击伤害60%,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。
  
  武器激活技能:装备·溟。击败目标后提高自身20%暴击,持续至战斗结束。
  
  敏锐天赋
  
  普通技能:普通攻击
  
  主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。
  
  被动技能:命中增加10%
  
  天赋技能属性1:闪避增加10%
  
  天赋技能属性2:暴击增加10%
  
  武器激活技能:主动技能有20%概率造成眩晕1回合的效果。
  
  闭月
  
  自律天赋(默认天赋)
  
  普通技能:治疗术
  
  主动技能:神圣霸体,为当前生命最低的2个友方目标回复少量生命,并在2回合内免疫控制技能的效果。
  
  被动技能:韧性增加20%。
  
  天赋技能属性1:有20%概率为主动技能增加一个目标数。
  
  天赋技能属性2:治疗加成提高100%
  
  武器激活技能:装备·炽烈火羽。主动技能额外提高20%韧性,持续2回合。
  
  虔诚天赋
  
  普通技能:治疗术
  
  主动技能:群体恢复术,为全体友方释放恢复效果,每回合恢复少量生命,持续3回合。
  
  被动技能:攻击增加1000
  
  天赋技能属性1:攻击增加1500
  
  天赋技能属性2:法抗增加10%
  
  武器激活技能:装备·炽烈火羽。回合开始有30%概率为当前生命最低的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。
  
  密影天赋
  
  普通技能:治疗术
  
  主动技能:伤害加深,提高随机单体目标受到的攻击伤害至战斗结束,效果可叠加,无法对首领释放。
  
  被动技能:主动技能会额外降低目标5%攻击,效果可叠加,持续30回合。
  
  天赋技能属性1:物抗增加10%
  
  天赋技能属性2:法抗增加10%
  
  武器激活技能:装备·炽烈火羽。50%概率为主动额外增加一个目标。
  
  羞花
  
  秘法天赋(默认天赋)
  
  普通技能:普通法术攻击
  
  主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。
  
  被动技能:主动技能会降低目标10%韧性
  
  天赋技能属性1:法抗增加10%
  
  天赋技能属性2:韧性增加10%
  
  武器激活技能:装备·心愿。主动技能会降低目标30%全抗。
  
  冰寒天赋
  
  普通技能:普通法术攻击
  
  主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放。
  
  被动技能:法术伤害提高10%
  
  天赋技能属性1:暴击提高10%
  
  天赋技能属性2:主动技能有25%概率降低目标20%法抗。
  
  武器激活技能:装备·心愿。主动技能必定降低目标10%法抗,可与天赋技能2叠加。
  
  灼热天赋
  
  普通技能:普通法术攻击
  
  主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害
  
  被动技能:主动技能有5%概率造成定身效果,持续2回合。
  
  天赋技能属性1:暴击提高10%
  
  天赋技能属性2:法术伤害提高10%
  
  武器激活技能:装备·心愿。死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。
  
  会长  卡牌天赋提升
  
  刀锋天赋: 提高再次释放致残的概率为40%
  
  狂怒天赋: 提高主动技能伤害加成
  
  光明行者
  
  橙色武器命中属性改为治疗加成
  
  二、【新橙戒激活天赋】
  
  沐丝
  
  戒指名称:化身戒指
  
  所需主材料:化身之羽
  
  激活技能:
  
  虔诚:主动技能额外提高5%韧性,持续2回合。
  
  戒律:主动技能额外提高目标20%造成的伤害,持续2回合
  
  暗影:灵魂诅咒有10%概率为目标附加双重诅咒。
  
  徒弟(产出途径另行告知)
  
  戒指名称:倚天戒
  
  所需主材料:星辰钢
  
  激活技能:
  
  刀锋:预言·反击额外降低目标30%攻击,持续2回合。
  
  坚韧:提高装备·倚天20%的反伤效果。
  
  狂怒:暴击增加10%
  
  会长
  
  戒指名称:战神戒指
  
  所需主材料:战神之血
  
  激活技能:
  
  刀锋:物攻增加10%
  
  坚韧:主动技能的效果提升至2回合。
  
  狂怒:主动技能忽视目标30%韧性。
  
  三、【宠物】
  
  1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄
  
  2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统
  
  3.【副本】-【活动】-【宠物秘境】可以抓取宠物
  
  4.鹰眼术和野兽足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物
  
  5.鹰眼术捕捉宠物可以获得兽环,兽环可以开启【兽栏】,兽栏数量决定玩家上阵的宠物数
  
  6.主界面-【宠物】进入可以对宠物进行操作
  
  7.宠物根据稀有度划分从低到高:普通<精英<稀有<特殊,稀有度越高越强大
  
  8.宠物强化目前有两种方式,【升级】-【进化】
  
  9.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属性提升
  
  10.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属性大幅提升的同时,有几率领悟技能
  
  11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物【菌猪】1只,火速行动,来晚就没啦
  
  12.下调宠物的基础属性和附加属性
  
  13.增加宠物的伤害技能系数
  
  14.下调宠物的BUFF效果
  
  15.宠物目前进化上限修改为【5星】
  
  16.大幅度下调宠物升级所需经验
  
  17.去除进化所需【灵魂之石】
  
  18.增加【宠物拆分】功能,小伙伴们再也不担心资源浪费了
  
  19.紫色宠物可获得特殊宠物技能
  
  四、【新挑战副本】
  
  1、新的活动副本---【为了部落】
  
  2、考验玩家的生存能力
  
  3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。
  
  五、【新公会副本】
  
  1、新的公会副本---【鱼人神殿】
  
  2、六大BOSS等你来战。
  
  3、公会副本将增加一个“可结束”状态,公会副本结束的充分条件是:副本达到可结束状态。
  
  4、副本进入可结束状态后,会长副会长可“手动结束副本”同时结算所有参与打本玩家的奖励;或者到次日凌晨6点“自动结束副本”同时结算所有参与打本玩家的奖励。
  
  5、伤害排名按照副本结束前每天的最高伤害进行伤害排名,不再按总伤害排名。
  
  例如:某玩家第一天攻打鱼人神殿副本造成1000W伤害,第二天造成800W伤害,则伤害排名上按1000W伤害进行计算。
  
  6、所有公会副本的最终BOSS不会死亡,未攻打该副本的玩家可挑战最终BOSS造成伤害来参与伤害排名。
  
  为配合以上新机制的实施,官方将按照公会等级,所有公会副本重新开启(公会副本需重新攻打,本日攻打次数也重置为0)。
  
  六、【武道会内置奖励】
  
  1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖,展示阶段结束,未领奖则视为自动放弃。
  
  七、【进化路线优化】
  
  1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径
  
  八、【主界面调整】
  
  1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到【任务】-->[任务]页签下
  
  九、【杯赛战败录像】
  
  1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像
  
  十、【其他优化调整】
  
  1、下调紫装所需领导力
  
  2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算
  
  3、领取任务时会出现奖励内容的提示
  
  4、装备出 售增加排序筛选
  
  5、竞技场将显示具体排名,取消之前的黄金之路
  
  6、运营团队邮件不可被一键领取,需读取领取
  
  7、游戏内增加翻页提示
  
  8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费领取
  
  9、优化新手引导
  
  10、优化卡牌进化
  
  11、优化竞技场抽奖流程
  
  12、军团战优化,显示攻击与防守的参与次数,攻击进度使用中文显示
  
  13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配
  
  14、军团战进攻规则调整:增加每个军团每天的总进攻次数限制,最多可进攻30次,避免总进攻人数多于30个不公平现象。
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